Trình tung đồng xu ngẫu nhiên (Coin Flipper)

Trang chủ / Công cụ / Random / Trình tung đồng xu ngẫu nhiên (Coin Flipper)
Sử dụng miễn phí Xử lý trực tiếp trên trình duyệt Kết quả tức thì
🤖 Chưa rõ cách dùng? Hỏi AI hướng dẫn
Số đồng xu
Phiên tung và lịch sử

Chưa tung lần nào trong phiên này.

Hướng dẫn nhanh ⏱ Thời gian: 30 giây

Hướng dẫn sử dụng Trình tung đồng xu ngẫu nhiên (Coin Flipper)

Thực hiện theo 4 bước dưới đây để tung đồng xu ngẫu nhiên hoặc chạy thực nghiệm và xem tỉ lệ xấp, ngửa.

Bước1

Chọn chế độ tung đồng xu

Chọn “Tung đồng xu” để xem đồng xu lật và nhận kết quả từng lượt, hoặc chọn “Thực nghiệm” để thống kê nhiều lần tung.

💡 Mẹo: Chế độ “Tung đồng xu” được chọn sẵn khi bạn mở công cụ.
Bước2

Chọn số xu hoặc nhập số lần tung

Trong “Tung đồng xu”, chọn 1, 2, 3, 5 hoặc 10 đồng tại “Số đồng xu”. Với “Thực nghiệm”, nhập số từ 1 đến 10.000 vào “Số lần tung (tối đa 10.000)”.

💡 Mẹo: Số lượng mặc định là 1 đồng; chế độ thực nghiệm có sẵn 100 lần tung.
Bước3

Nhấn nút để bắt đầu tung

Nhấn “TUNG NGAY ⚡” nếu đang tung trực tiếp, hoặc “CHẠY GIẢ LẬP 🚀” nếu đang thực nghiệm. Chờ công cụ hoàn tất để nhận kết quả.

💡 Mẹo: Âm thanh được bật sẵn; nhấn nút hình loa ở góc trên để tắt hoặc bật lại.
Bước4

Xem kết quả và thống kê

Đọc kết quả “XẤP”, “NGỬA” cùng số lượng tương ứng khi tung trực tiếp. Với thực nghiệm, xem tổng lượt tung, số lần và phần trăm của mỗi mặt trên biểu đồ, cùng độ lệch so với 50%.

💡 Mẹo: Mục “Phiên tung và lịch sử” hiển thị tối đa 5 lượt tung trực tiếp gần nhất, với lượt mới nhất ở đầu, cùng thống kê cộng dồn của phiên.
Trình tung đồng xu ngẫu nhiên mô phỏng chọn mặt sấp ngửa
Mô phỏng chọn một trong hai mặt đồng xu bằng phần mềm, hiển thị kết quả dạng chữ, hình xoay và bảng thống kê.

Nội Dung

Trình tung đồng xu ngẫu nhiên là gì?

Trình tung đồng xu ngẫu nhiên là công cụ mô phỏng việc chọn một trong hai mặt đồng xu bằng phần mềm. Thay vì cần một đồng xu vật lý, người dùng nhận kết quả trên màn hình dưới dạng chữ, hình xoay hoặc bảng thống kê. Công cụ phù hợp với nhu cầu chọn giữa hai phương án ít hệ trọng và quan sát sự thay đổi của tỷ lệ hai mặt qua nhiều lượt tung.

Trong bài này, hai mặt được gọi theo cách quen thuộc là sấp và ngửa. Giao diện dùng nhãn XẤP và NGỬA; vì vậy, khi trích kết quả hiển thị, bài giữ nguyên nhãn XẤP để bạn dễ đối chiếu. Đây vẫn là hai nhóm kết quả của cùng một phép thử, không phải ba loại mặt khác nhau.

Công cụ có hai chế độ được xác nhận từ mã nguồn. Chế độ trực quan cho tung một hoặc nhiều đồng xu trong một lượt, sau đó hiển thị kết quả từng đồng và tổng số mỗi mặt. Chế độ thực nghiệm lặp việc tung một đồng xu nhiều lần, trả về số lần xuất hiện cùng tỷ lệ phần trăm của hai mặt.

“Tung đồng xu” chỉ là tên chế độ trên giao diện. Chế độ này vẫn chọn kết quả bằng phần mềm, không đo chuyển động của đồng xu thật. Hiệu ứng xoay và âm thanh giúp trình bày lượt tung; chúng không phải bằng chứng về một phép tung vật lý hay chứng nhận công bằng. Bạn có thể tìm thêm nhiều tiện ích tương tự trong kho công cụ online của Công Cụ Việt.

Chế độ tung trực quan và thực nghiệm của trình tung đồng xu
Trực quan: 1, 2, 3, 5 hoặc 10 đồng mỗi lượt. Thực nghiệm: 1 đến 10.000 lượt, mặc định 100 lượt.

Đầu vào và kết quả của từng chế độ

Một lượt với một hoặc nhiều đồng xu

Chế độ trực quan nhận đầu vào là số đồng xu trong cùng một lượt. Bạn có thể chọn 1, 2, 3, 5 hoặc 10 đồng; mặc định là 1 đồng. Đây là các lựa chọn có sẵn, không phải một ô cho nhập tùy ý mọi số lượng. Mỗi đồng được chọn mặt riêng, rồi các kết quả được gom vào cùng bảng.

Chế độ Đầu vào và đơn vị Kết quả
Tung trực quan 1, 2, 3, 5 hoặc 10 đồng xu mỗi lượt Mặt từng đồng, tổng số mỗi mặt và lịch sử lượt trực quan
Thực nghiệm xác suất Số lượt tung một đồng xu, từ 1 đến 10.000 lượt sau xử lý Tổng lượt, số đếm hai mặt, phần trăm và thanh so sánh

Nhiều lượt thực nghiệm của một đồng xu

Chế độ thực nghiệm có giá trị mặc định là 100 lượt. Số này biểu thị số lần lặp phép thử với một đồng xu, không phải số đồng được tung đồng thời. Một đợt 100 lượt sẽ có tổng số lần XẤP cộng số lần NGỬA bằng 100, dù cách phân chia giữa hai mặt có thể thay đổi.

Đầu ra gồm số đếm, tỷ lệ và hai thanh so sánh. Số đếm cho biết mỗi mặt xuất hiện bao nhiêu lần; phần trăm cho biết phần của mặt đó trong tổng lượt. Thanh biểu đồ so sánh hai số đếm với nhau, nên không thể đọc chiều dài thanh như phần trăm trên tổng lượt.

Ý nghĩa bảng kết quả và lịch sử

Với một đồng, bảng ghi XẤP hoặc NGỬA. Với nhiều đồng, bảng chính ghi tổng từng mặt có xuất hiện, còn dòng phụ liệt kê kết quả theo thứ tự các đồng. Nếu một mặt không xuất hiện, bảng tổng hợp bỏ qua mặt đó thay vì ghi số 0.

Lịch sử chứa tối đa 5 lượt trực quan gần nhất, lượt mới đứng đầu. Mỗi dòng ghi số đồng và kết quả tổng hợp, không giữ danh sách chi tiết từng đồng. Các đợt thực nghiệm không được thêm vào lịch sử này. Xem thêm các công cụ trong danh mục Random để tìm thêm trò ngẫu nhiên cho buổi chơi của bạn.

Không gian mẫu, xác suất lý thuyết, tần suất tương đối và phép thử độc lập
Không gian mẫu 2 đồng có 4 cặp có thứ tự; xác suất lý thuyết mỗi mặt 1/2; tần suất tương đối khác xác suất lý thuyết.

Các thuật ngữ xác suất cần hiểu khi tung đồng xu

Không gian mẫu

Không gian mẫu là tập hợp những kết quả có thể xảy ra trong một phép thử. Với một lần tung một đồng xu, ta xét hai kết quả mặt: sấp hoặc ngửa. Với hai đồng xu phân biệt, có bốn cặp có thứ tự: sấp–sấp, sấp–ngửa, ngửa–sấp và ngửa–ngửa. Hai cặp ở giữa khác nhau về vị trí nhưng cùng có một sấp, một ngửa. Khái niệm này giúp tránh nhầm số chuỗi với số nhóm tổng hợp; công cụ không có chức năng liệt kê toàn bộ không gian mẫu.

Xác suất lý thuyết

Xác suất lý thuyết là khả năng một kết quả xảy ra theo mô hình đã giả định. Trong bài toán đồng xu cân đối, mỗi mặt có xác suất 1/2, tương đương 50%. Đây là kiến thức nền để hiểu mốc tham chiếu 50/50 trên giao diện. Nó không có nghĩa mỗi đợt mô phỏng phải chia đều hai mặt. Chẳng hạn, 100 lượt có thể không cho đúng 50 sấp và 50 ngửa mà vẫn không mâu thuẫn với mô hình lý thuyết.

Tần suất tương đối

Tần suất tương đối là số lần một kết quả xuất hiện chia cho tổng số phép thử đã quan sát. Khi nhân với 100%, đại lượng này trở thành tỷ lệ phần trăm trong bảng thực nghiệm. Nó mô tả dữ liệu của đợt vừa chạy, khác với xác suất lý thuyết được đặt ra trước khi quan sát. Điểm dễ nhầm là lấy chiều dài thanh biểu đồ làm tần suất: ở công cụ này, thanh được chuẩn hóa theo số đếm lớn hơn, không theo tổng lượt.

Phép thử độc lập

Phép thử độc lập là phép thử mà kết quả của nó không làm thay đổi xác suất kết quả ở phép thử khác. Trong mô hình tung đồng xu cân đối, độc lập, việc vừa có nhiều lần sấp không khiến lượt kế tiếp bắt buộc ra ngửa. Khái niệm này giúp tránh suy luận rằng một mặt đang “nợ” số lần xuất hiện. Tuy nhiên, đây là giả định của bài toán xác suất; không nên biến nó thành tuyên bố rằng nguồn số phần mềm đã được kiểm định hoặc chứng nhận độc lập.

Số giả ngẫu nhiên

Số giả ngẫu nhiên là số được thuật toán phần mềm tạo ra để mô phỏng tính ngẫu nhiên. Công cụ lấy một bit công bằng từ Web Crypto (crypto.getRandomValues) để chọn mặt xu; chỉ khi trình duyệt không có Web Crypto mới dùng Math.random làm phương án dự phòng. Vì vậy, kết quả không được quyết định bằng lực búng, trọng lực hay va chạm. Dù dùng Web Crypto, công cụ vẫn không đủ căn cứ để chứng nhận khả năng chống dự đoán hoặc tính công bằng cho hoạt động đặt cược. Tìm hiểu thêm: trình tạo số ngẫu nhiên giúp bạn lấy nhanh một dãy số trong khoảng Min–Max để làm dữ liệu test hoặc bốc thăm.

Quy tắc chọn mặt xu bằng bit công bằng và công thức tỷ lệ, thanh so sánh
Bit 1 thì XẤP, bit 0 thì NGỬA; tỷ lệ = số lần xuất hiện chia tổng lượt; thanh chuẩn hóa theo số đếm lớn nhất.

Công cụ chọn mặt xu và tính tỷ lệ như thế nào?

Quy tắc chọn một trong hai mặt

Mỗi kết quả mặt xu được chọn bằng một bit công bằng: bit 1 cho XẤP, bit 0 cho NGỬA. Với một nhóm nhiều đồng, quy tắc được áp dụng riêng cho từng đồng.

Trong chế độ trực quan, kết quả đã được chọn trước khi hiệu ứng kết thúc. Bảng chữ được công bố sau khoảng 1,2 giây theo lịch hẹn trong mã; thời gian cảm nhận thực tế còn phụ thuộc trình duyệt. Góc xoay cuối của mỗi đồng được tính để mặt hiển thị khớp đúng với bảng chữ. Không có bước cân chỉnh số đếm để ép hai mặt bằng nhau.

Công thức tỷ lệ và thanh so sánh

Tỷ lệ mỗi mặt = số lần xuất hiện mặt đó ÷ tổng số lượt × 100%. Kết quả được hiển thị với một chữ số sau dấu thập phân. Đây là tỷ lệ quan sát của đợt thực nghiệm, không phải xác suất được bảo đảm cho đợt sau.

Độ dài thanh mỗi mặt = số lần xuất hiện mặt đó ÷ số đếm lớn nhất trong hai mặt × 100%. Do dùng mẫu số khác, mặt nhiều hơn luôn có thanh đầy, ngay cả khi tỷ lệ trên tổng lượt chỉ nhỉnh hơn một nửa. Khi hai số đếm bằng nhau, cả hai thanh đều đầy. Hãy đọc con số phần trăm bên cạnh để biết tỷ trọng thực tế.

Cách xử lý số lượt thực nghiệm

Giá trị nhập được đọc thành số nguyên. Với số thập phân thông thường như 4,7 lượt, phần thập phân bị bỏ khi xử lý, nên số lượt dùng để tính là 4. Đầu vào rỗng, không đọc được thành số, nhỏ hơn 1 hoặc lớn hơn 10.000 sẽ hiện thông báo lỗi và không chạy thực nghiệm; kết quả cũ (nếu có) được ẩn đi cho đến khi bạn nhập số hợp lệ.

Nếu đầu vào lớn hơn 10.000, công cụ hiện thông báo lỗi và không chạy; bạn cần nhập lại số từ 1 đến 10.000. Mốc 50/50 chỉ là tham chiếu, không phải yêu cầu chia đều kết quả.

Ví dụ 2 đồng xu ra XẤP NGỬA và thực nghiệm 4 lượt đạt 75 phần trăm XẤP
2 đồng với số 0,8 và 0,2 cho 1 XẤP / 1 NGỬA; 4 lượt thực nghiệm cho 3 XẤP 75,0% và 1 NGỬA 25,0%.

Ví dụ đọc kết quả tung hai đồng xu và thực nghiệm nhiều lượt

Một lượt tung hai đồng xu

Các ví dụ dưới đây dùng giá trị giả định để tính kết quả theo quy tắc của công cụ. Giả sử chọn 2 đồng trong một lượt và hai bit chọn mặt lần lượt là 1 và 0. Bit 1 cho đồng thứ nhất là XẤP; bit 0 cho đồng thứ hai là NGỬA.

Bảng chính sẽ ghi 1 XẤP / 1 NGỬA, dòng phụ ghi (XẤP, NGỬA). Lịch sử ghi “2 Đồng: 1 XẤP / 1 NGỬA”. Nếu đổi thứ tự hai kết quả, tổng vẫn là một mặt mỗi loại, nhưng danh sách chi tiết sẽ khác. Vì thế, dòng tổng hợp không thể thay thế hoàn toàn thông tin theo thứ tự.

Bốn lượt thực nghiệm và cách đọc biểu đồ

Giả sử chạy 4 lượt với các bit chọn mặt lần lượt là 1; 0; 1; 1. Có ba bit 1 và một bit 0. Kết quả đếm là 3 lần XẤP, 1 lần NGỬA.

  • XẤP: 3 ÷ 4 × 100% = 75%; giao diện hiển thị 75.0%.
  • NGỬA: 1 ÷ 4 × 100% = 25%; giao diện hiển thị 25.0%.
  • Thanh XẤP: 3 ÷ 3 × 100% = 100% chiều rộng thanh.
  • Thanh NGỬA: 1 ÷ 3 × 100%, dài khoảng một phần ba thanh XẤP.

Đợt này không được thêm vào lịch sử trực quan. Nếu để trống ô số lượt, công cụ hiện thông báo lỗi và không chạy thực nghiệm.

Liên hệ bài toán tung một đồng xu ba lần

Theo kiến thức xác suất, tung một đồng xu ba lần có 2 × 2 × 2 = 8 chuỗi có thứ tự. Nếu giả định đồng xu cân đối và các lượt độc lập, xác suất của một chuỗi xác định, chẳng hạn sấp–ngửa–sấp, là 1/2 × 1/2 × 1/2 = 1/8, tức 12,5%.

Công cụ không tự liệt kê tám chuỗi này. Thực nghiệm 3 lượt chỉ trả số đếm hai mặt, còn chọn 3 đồng trực quan hiển thị kết quả của ba đồng trong cùng một lượt. Những ví dụ trên giúp đọc đầu ra, không dự báo mặt sẽ xuất hiện ở lần tiếp theo. Nếu cần chia người chơi thành các nhóm trước khi bắt đầu, công cụ chia nhóm/chia đội ngẫu nhiên sẽ sắp xếp nhanh và công bằng.

Dùng tung đồng xu để chọn giữa hai phương án và minh họa xác suất trong học tập
Chọn giữa hai phương án đã thống nhất trước khi tung; ghi lại các đợt 10, 100, 1.000 lượt để so sánh với mốc 50%.

Ứng dụng tung đồng xu trong lựa chọn và học xác suất

Lựa chọn giữa hai phương án đã thống nhất

Tung đồng xu có thể hỗ trợ lựa chọn giữa hai phương án ít hệ trọng khi người tham gia đồng ý với cách mô phỏng. Ví dụ, trước lượt tung, quy ước sấp là chọn trò chơi A và ngửa là chọn trò chơi B. Điều quan trọng là thống nhất ý nghĩa hai mặt trước khi biết kết quả, thay vì đổi quy ước sau khi mặt mong muốn không xuất hiện. Xem thêm trò chơi đua vịt, một cách bốc thăm ngẫu nhiên vui nhộn khi cả nhóm cùng chờ kết quả.

Trong trò chơi đơn giản, công cụ cũng có thể dùng để xác định người đi trước. Nhóm nên thống nhất dùng một đồng, đọc bảng chữ và chấp nhận lượt đã chọn. Nếu tung lại cho đến khi có kết quả ưa thích, đó không còn là áp dụng nhất quán quy ước ban đầu. Với quyết định có hậu quả lớn, lựa chọn ngẫu nhiên không thay thế được việc cân nhắc thông tin.

Minh họa xác suất trong học tập

Một hoạt động học tập hữu ích là ghi lại kết quả các đợt 10, 100 và 1.000 lượt, rồi so sánh tỷ lệ quan sát với mốc 50%. Người học có thể nhận xét độ lệch, sự khác nhau giữa các đợt và vai trò của cỡ mẫu. Tuy nhiên, không nên hứa rằng mỗi lần tăng số lượt, tỷ lệ nhất định sẽ gần 50/50 hơn đợt trước.

Công cụ cung cấp quan sát minh họa, không tự giải toàn bộ bài toán xác suất hoặc kiểm định chất lượng nguồn số. Việc tính xác suất một chuỗi hay một biến cố vẫn cần xác định mô hình và giả định. Kết quả cũng không có ý nghĩa tiên đoán tương lai, xác nhận nghi thức xin đài hay làm căn cứ cho quyết định tài chính, pháp lý hoặc sức khỏe.

Tung nhiều đồng xu khác gì tung một đồng xu nhiều lần?

Số đồng xu và số lượt tung

Tung nhiều đồng xu là quan sát một nhóm đồng trong cùng một lượt; tung một đồng nhiều lần là quan sát phép thử lặp qua nhiều lượt. Chọn 2 đồng trực quan tạo một bảng với hai kết quả riêng. Thực nghiệm 2 lượt cũng tạo hai kết quả mặt, nhưng chỉ trả thống kê tổng hợp của cả đợt. Bạn có biết: vòng quay may mắn cũng là một cách chọn ngẫu nhiên nhanh khi cần quyết định giữa nhiều phương án hơn hai.

Trong mô hình cân đối, độc lập, hai cách đều có thể được xem như hai phép thử hai mặt. Khác biệt quan trọng ở công cụ là cách nhóm và trình bày dữ liệu. Vì vậy, cần chọn chế độ theo câu hỏi muốn quan sát, không theo ý nghĩ rằng chế độ nào “đúng xác suất” hơn.

Tổ hợp có thứ tự và kết quả tổng hợp

XẤP–NGỬA và NGỬA–XẤP là hai cặp có thứ tự khác nhau, nhưng cùng có tổng một XẤP, một NGỬA. Bảng tổng hợp gom chúng vào cùng dạng 1–1. Dòng chi tiết của lượt trực quan vẫn cho phép phân biệt vị trí các đồng; thống kê thực nghiệm không cung cấp chuỗi từng lượt.

Trong bài toán hai đồng cân đối, độc lập, nhóm “một mặt mỗi loại” gồm hai trong bốn cặp đồng khả năng, nên có xác suất 1/2. Đây là suy luận toán học, không phải một kết quả phân tích tổ hợp được công cụ tự xuất ra.

Mô phỏng phần mềm và đồng xu vật lý

Đồng xu vật lý chịu ảnh hưởng của cách tung, đặc điểm đồng xu và bề mặt tiếp xúc. Mô phỏng phần mềm dùng số do thuật toán tạo ra để chọn mặt. Hiệu ứng hình ảnh không biến quá trình phần mềm thành phép tung vật lý.

Không đủ căn cứ để nói một phương pháp được chứng nhận công bằng hơn phương pháp kia. Công cụ trực quan thuận tiện khi cần xem một nhóm kết quả; thực nghiệm thuận tiện khi cần số đếm của nhiều lượt. Trong lúc cần một kết quả ngẫu nhiên khác cho trò chơi, bạn cũng có thể cần công cụ đổ xúc xắc trực tuyến để lấy số từ 1 đến 6.

Giới hạn của trình tung đồng xu: hình mặt xu có thể không khớp bảng chữ, lịch sử không lưu sau tải lại
Lịch sử chỉ giữ 5 lượt trực quan trong bộ nhớ giao diện.

Giới hạn và lưu ý khi sử dụng kết quả

Độ tin cậy và phạm vi sử dụng

Việc dùng Web Crypto không đồng nghĩa với chứng nhận công bằng cho đặt cược. Việc giao diện tham chiếu tỷ lệ 50/50 cũng không thay cho kiểm định thống kê. Những nhận định trong bài dựa trên công cụ.

Nên giới hạn việc sử dụng ở minh họa, giải trí hoặc lựa chọn nhỏ có sự đồng thuận. Công cụ không cung cấp cơ chế kiểm chứng dành cho tranh chấp hay quyết định quan trọng. Phần triển khai cũng không có đầu vào đặt xác suất lệch hoặc hạt giống để tái lập kết quả; nút “Sao chép kết quả” chỉ sao chép bảng kết quả hiện tại để bạn tự lưu lại. Một lựa chọn đi kèm rất hợp là trình tạo chuỗi mật khẩu ngẫu nhiên, giúp bạn tạo mật khẩu mạnh cho tài khoản chỉ trong tích tắc.

Lưu ý về hình ảnh, lịch sử và trình duyệt

Góc xoay cuối của mỗi đồng được tính để mặt hiển thị khớp với bảng chữ; nếu hình và bảng có vẻ lệch nhau, hãy tải lại trang và tung lại để đối chiếu.

Trong lúc hiệu ứng chạy, các lựa chọn chế độ và số đồng bị khóa cho đến khi công bố kết quả. Lịch sử chỉ giữ năm lượt trực quan trong bộ nhớ giao diện; đoạn mã không cung cấp cơ chế khôi phục sau tải lại. Âm thanh phụ thuộc hỗ trợ của trình duyệt. Do trang còn có tài nguyên bên ngoài và các thành phần chưa được xác minh, không thể kết luận toàn bộ trang không gửi hoặc không lưu dữ liệu.

Câu hỏi thường gặp

Tung đồng xu 100 lần có chắc được 50 sấp và 50 ngửa không?

Không. Mốc 50/50 là tham chiếu của mô hình đồng xu cân đối, không phải quy tắc ép 100 lượt thành hai nhóm bằng nhau. Công cụ chọn mặt từng lượt rồi cộng số lần xuất hiện, nên tỷ lệ thực nghiệm có thể lệch khỏi 50%. Đúng 50 lần mỗi mặt là một khả năng, không phải điều được bảo đảm. Khi đọc kết quả, hãy phân biệt số lượt kỳ vọng theo mô hình với số lượt thực sự quan sát trong đợt đó.

Một mặt xuất hiện nhiều lần liên tiếp thì lượt sau có dễ ra mặt còn lại hơn không?

Không theo giả định các phép thử cân đối, độc lập. Chuỗi nhiều lần cùng mặt không tạo nghĩa vụ phải đảo mặt ở lượt sau. Trong mã, không có quy tắc dựa vào lịch sử để tăng cơ hội cho mặt xuất hiện ít hơn; mỗi kết quả tiếp tục được chọn bằng một bit công bằng, độc lập với lịch sử. Tuy nhiên, điều này chỉ mô tả cơ chế triển khai, không chứng nhận chất lượng độc lập của nguồn số. Không nên dùng chuỗi trước đó làm căn cứ dự đoán chắc chắn lượt kế tiếp.

Chọn 3 đồng xu có phải là tung một đồng xu 3 lần liên tiếp không?

Không phải cùng một cách quan sát trên giao diện. Chọn 3 đồng tạo một lượt trực quan gồm ba đồng, có tổng từng mặt và danh sách kết quả theo thứ tự. Thực nghiệm 3 lượt là lặp phép thử một đồng ba lần rồi hiển thị số đếm, tỷ lệ, không hiển thị chuỗi đầy đủ. Hai cách có điểm tương đồng trong mô hình ba phép thử cân đối, độc lập, nhưng khác cách nhóm dữ liệu. Nếu cần ghi chuỗi liên tiếp của một đồng, bạn có thể quan sát riêng từng lượt trực quan.

Có thể chạy thực nghiệm hơn 10.000 lượt trong một lần không?

Không trong công cụ. Khi số nhập vượt 10.000, công cụ hiện thông báo lỗi và không chạy. Giới hạn này áp dụng cho mỗi lần chạy thực nghiệm, không phải số đồng trong chế độ trực quan. Bạn có thể quan sát các đợt riêng; mục “Phiên tung và lịch sử” có cộng dồn tổng số lượt, số XẤP và số NGỬA trong phiên, nhưng bảng của từng đợt vẫn là kết quả riêng của đợt đó.

Vì sao thanh biểu đồ đầy nhưng tỷ lệ của mặt đó không phải 100%?

Vì thanh đầy biểu thị mặt có số đếm lớn nhất trong đợt, không biểu thị rằng mặt đó chiếm toàn bộ lượt tung. Chiều dài thanh lấy số đếm của mặt chia cho số đếm lớn hơn giữa hai mặt; phần trăm bên cạnh lại lấy số đếm chia tổng lượt. Chẳng hạn, trong ví dụ giả định 3 XẤP và 1 NGỬA, thanh XẤP đầy nhưng tỷ lệ là 75.0%. Muốn biết tỷ trọng trên tổng lượt, hãy đọc phần trăm thay vì ước lượng theo chiều dài thanh.

Lượt thực nghiệm có được lưu trong lịch sử và giữ lại sau khi tải lại trang không?

Lượt thực nghiệm không được thêm vào lịch sử năm lượt của chế độ trực quan, nhưng số lượt thực nghiệm vẫn được cộng vào thống kê phiên trong mục “Phiên tung và lịch sử”. Lịch sử đó chỉ ghi số đồng và kết quả tổng hợp của các lượt tung trực quan gần nhất. Dữ liệu lịch sử nằm trong bộ nhớ giao diện và không có cơ chế khôi phục sau tải lại trang. Điều này không đủ để kết luận về mọi hình thức lưu dữ liệu của toàn bộ website. Nếu cần ghi chép học tập, bạn nên tự ghi lại những số liệu cần dùng.

Tắt âm thanh có làm thay đổi kết quả tung đồng xu không?

Không theo Logic của công cụ. Lựa chọn âm thanh chỉ quyết định có phát tiếng mô phỏng khi tung và khi công bố kết quả hay không; nó không tham gia vào phép so sánh chọn mặt hoặc công thức thống kê. Vì vậy, bạn có thể tắt tiếng mà vẫn đọc bảng kết quả theo cùng cách. Khả năng phát tiếng còn phụ thuộc trình duyệt và chính sách âm thanh của thiết bị. Việc không nghe thấy âm thanh không phải dấu hiệu một mặt đã được ưu tiên hoặc kết quả bị đổi.

Tài liệu tham khảo

Bình luận vui vẻ - Yêu cầu nâng cấp

Cáo trợ lý