Máy Tính Chuyển Động Ném Xiên (Projectile Motion Calculator)

Trang chủ / Công cụ / Vật lý / Máy Tính Chuyển Động Ném Xiên (Projectile Motion Calculator)
★ 4.8/5 | 156 đánh giá
▼
Đánh giá công cụ:
★ ★ ★ ★ ★
Máy Tính Chuyển Động Ném Xiên (Projectile Motion Calculator)

Giới thiệu về Máy Tính Chuyển Động Ném Xiên (Projectile Motion Calculator) Máy Tính Chuyển Động Ném Xiên (Projectile Motion Calculator) là công cụ tính toán trực tuyến giúp xác định độ cao cực đại, tầm bay xa và thời gian bay của một vật được phóng lên theo góc nghiêng so với phương ngang. Từ vận tốc ban đầu, góc ném và gia tốc trọng trường, công cụ tính các đại lượng động học và biểu diễn quỹ đạo bằng đồ thị parabol. Công cụ giải quyết một bài toán quen thuộc trong vật lý: khi biết điều kiện phóng, vật sẽ lên cao bao nhiêu, bay xa đến đâu và mất bao lâu để trở lại mặt đất? Thay vì phải đổi góc sang radian, tính các giá trị lượng giác rồi thế vào từng công thức, người dùng có thể tập trung vào việc phân tích kết quả và so sánh các tình huống. Mô hình được áp dụng là chuyển động ném xiên lý tưởng: bỏ qua lực cản không khí, coi gia tốc trọng trường không đổi và điểm rơi có cùng độ cao với điểm ném. Vì vậy, công cụ đặc biệt phù hợp…

🚀 Máy Tính Chuyển Động Ném Xiên

Phân tích động học quỹ đạo Parabol: Tính toán Tầm bay xa, Độ cao cực đại và Mô phỏng đường bay.

30° 45° (Xa nhất) 60°
Hướng dẫn nhanh ⏱ Thời gian: 1 phút

Hướng dẫn sử dụng Máy Tính Chuyển Động Ném Xiên

Thực hiện theo 4 bước dưới đây để tính độ cao cực đại, tầm bay xa, thời gian bay và xem quỹ đạo ném xiên.

Bước1

Nhập vận tốc và góc ném

Điền “Vận tốc ban đầu (v₀)” theo m/s và “Góc ném so với phương ngang (α)” theo độ. Nhập vận tốc từ 0.1, góc nguyên từ 1 đến 89.

💡 Mẹo: Bạn có thể nhấn “30°”, “45° (Xa nhất)” hoặc “60°” để điền nhanh góc ném.
Bước2

Chọn gia tốc trọng trường

Trong mục “Gia tốc trọng trường (g)”, chọn “9.8 m/s² (Chuẩn)”, “10 m/s² (SGK)” hoặc “1.62 m/s² (Mặt trăng)” phù hợp với bài toán.

💡 Mẹo: Giá trị “9.8 m/s² (Chuẩn)” được chọn sẵn; bạn có thể giữ nguyên khi tính trong điều kiện trọng trường tiêu chuẩn.
Bước3

Nhấn nút để tính kết quả

Nhấn “Phóng Vật Thể ☄️” sau khi nhập đủ thông số. Công cụ sẽ tính toán và tự cuộn đến phần kết quả bên dưới.

Bước4

Xem chỉ số và đồ thị

Đọc “Độ Cao Cực Đại” và “Tầm Bay Xa” theo mét, “Thời Gian Bay” theo giây; xem “Đồ Thị Quỹ Đạo Parabol” để quan sát đường bay.

💡 Mẹo: Kết quả bỏ qua lực cản không khí; góc 45 độ cho tầm bay xa nhất trên mặt đất bằng phẳng.

Nội Dung

Giới thiệu về Máy Tính Chuyển Động Ném Xiên (Projectile Motion Calculator)

Máy Tính Chuyển Động Ném Xiên (Projectile Motion Calculator) là công cụ tính toán trực tuyến giúp xác định độ cao cực đại, tầm bay xa và thời gian bay của một vật được phóng lên theo góc nghiêng so với phương ngang. Từ vận tốc ban đầu, góc ném và gia tốc trọng trường, công cụ tính các đại lượng động học và biểu diễn quỹ đạo bằng đồ thị parabol.

Công cụ giải quyết một bài toán quen thuộc trong vật lý: khi biết điều kiện phóng, vật sẽ lên cao bao nhiêu, bay xa đến đâu và mất bao lâu để trở lại mặt đất? Thay vì phải đổi góc sang radian, tính các giá trị lượng giác rồi thế vào từng công thức, người dùng có thể tập trung vào việc phân tích kết quả và so sánh các tình huống.

Mô hình được áp dụng là chuyển động ném xiên lý tưởng: bỏ qua lực cản không khí, coi gia tốc trọng trường không đổi và điểm rơi có cùng độ cao với điểm ném. Vì vậy, công cụ đặc biệt phù hợp cho học tập, giảng dạy và khảo sát lý thuyết; kết quả không phải dự báo đầy đủ cho mọi chuyển động ngoài thực tế.

Giải thích các thuật ngữ và thông số

Vận tốc ban đầu v₀

Vận tốc ban đầu là độ lớn vận tốc của vật tại thời điểm được phóng. Đây là thông số quyết định mức độ nhanh của chuyển động ban đầu, trước khi trọng lực làm thay đổi thành phần vận tốc theo phương thẳng đứng.

  • Đơn vị: mét trên giây, ký hiệu m/s.
  • Giá trị hợp lệ trên giao diện: từ 0,1 m/s, với bước nhập 0,1 m/s; không đặt giới hạn trên trong trường nhập.
  • Điều kiện tính toán: vận tốc phải lớn hơn 0.
  • Đơn vị cố định: công cụ không tích hợp lựa chọn km/h. Nếu dữ liệu ban đầu ở km/h, cần đổi theo quan hệ v₀ (m/s) = v₀ (km/h) ÷ 3,6.

Vận tốc ban đầu được phân tích thành hai thành phần: v₀ₓ = v₀ × cos α theo phương ngang và v₀ᵧ = v₀ × sin α theo phương thẳng đứng. Trong mô hình không có lực cản, thành phần ngang không đổi, còn thành phần đứng thay đổi do trọng lực.

Góc ném α

Góc ném là góc giữa hướng vận tốc ban đầu và phương ngang. Góc nhỏ tạo đường bay thấp; góc lớn khiến vật lên cao hơn và ở trên không lâu hơn khi giữ nguyên vận tốc ban đầu và trọng trường.

  • Đơn vị nhập: độ, ký hiệu °.
  • Phạm vi trên giao diện: từ 1° đến 89°, với bước 1°.
  • Điều kiện trong phép tính: 0° < α < 90°.
  • Các giá trị chọn nhanh: 30°, 45° và 60°.

Góc 45° được đánh dấu là góc cho tầm bay xa nhất. Nhận định này đúng khi vận tốc ban đầu cố định, bỏ qua lực cản và điểm rơi ngang độ cao với điểm ném.

Gia tốc trọng trường g

Gia tốc trọng trường thể hiện mức độ thay đổi vận tốc theo phương thẳng đứng do trọng lực. Trong các công thức của công cụ, g được nhập dưới dạng độ lớn dương; hướng gia tốc là hướng xuống dưới.

  • Đơn vị: m/s².
  • 9,8 m/s²: giá trị gần đúng thường dùng cho trọng trường Trái Đất, được chọn mặc định.
  • 10 m/s²: giá trị làm tròn thường gặp trong bài tập sách giáo khoa.
  • 1,62 m/s²: giá trị gần đúng cho trọng trường Mặt Trăng.

Công cụ cung cấp ba lựa chọn cố định này, không có trường nhập g tùy ý. Với cùng v₀ và α, trọng trường càng nhỏ thì thời gian bay, độ cao cực đại và tầm bay xa càng lớn.

Độ cao cực đại Hmax

Độ cao cực đại là khoảng cách thẳng đứng từ mức phóng đến điểm cao nhất của quỹ đạo, tính bằng mét. Do mô hình đặt điểm ném tại độ cao 0, đây cũng là độ cao so với đường mặt đất được thể hiện trên đồ thị.

Tại đỉnh quỹ đạo, vận tốc theo phương thẳng đứng bằng 0, nhưng vật vẫn chuyển động ngang. Với đầu vào hợp lệ, Hmax là một giá trị dương.

Tầm bay xa L

Tầm bay xa là khoảng cách theo phương ngang từ điểm ném đến điểm rơi, tính bằng mét. Đại lượng này không phải tổng chiều dài đường cong mà vật đã đi qua.

Trong mô hình của công cụ, điểm rơi có cùng độ cao với điểm ném. Với các góc từ 1° đến 89° và vận tốc dương, tầm bay xa cũng dương.

Thời gian bay t

Thời gian bay là tổng thời gian từ lúc phóng đến lúc vật trở lại độ cao ban đầu, tính bằng giây. Thời gian lên đến đỉnh bằng một nửa thời gian bay; thời gian đi xuống từ đỉnh bằng thời gian đi lên trong mô hình lý tưởng này.

Mối quan hệ giữa các thông số

  • Giữ nguyên α và g: tăng v₀ lên 2 lần làm thời gian bay tăng 2 lần, độ cao cực đại và tầm bay xa tăng 4 lần.
  • Giữ nguyên v₀ và g: tăng α trong khoảng 0°–90° làm độ cao cực đại và thời gian bay tăng; tầm bay xa tăng đến 45° rồi giảm.
  • Giữ nguyên v₀ và α: cả Hmax, L và t đều tỉ lệ nghịch với g.
  • Hai góc có tổng bằng 90°: cho cùng tầm bay xa, nhưng khác độ cao cực đại và thời gian bay.

Mục đích và lợi ích

Kiểm tra nhanh kết quả bài toán vật lý

Máy tính ném xiên giúp đối chiếu đáp số của các bài tập về tầm xa, độ cao và thời gian chuyển động. Ba kết quả được tính từ cùng một bộ đầu vào, hạn chế tình trạng dùng nhầm góc hoặc gia tốc trọng trường giữa các bước tính.

Hiểu bản chất thay vì chỉ ghi nhớ công thức

Khi thay đổi một thông số và giữ nguyên các thông số còn lại, người dùng có thể quan sát rõ quan hệ nhân quả. Chẳng hạn, tăng góc ném từ 45° lên 60° khiến vật bay cao hơn và lâu hơn, nhưng không giúp vật đi xa hơn. Đồ thị cùng các chỉ số giúp làm rõ sự khác biệt giữa “bay cao”, “bay lâu” và “bay xa”.

Tiết kiệm thao tác so với tính thủ công

Cách giải thủ công thường yêu cầu phân tích vận tốc, tính lượng giác và áp dụng ba công thức riêng. Công cụ tự thực hiện các phép tính đó và dựng đồ thị sau khi nhận dữ liệu hợp lệ, phù hợp khi cần khảo sát nhiều trường hợp liên tiếp.

Về độ chính xác: các phép tính sử dụng giá trị lượng giác trong JavaScript, không yêu cầu người dùng làm tròn sin hoặc cos ở bước trung gian. Kết quả không nguyên được hiển thị với hai chữ số sau dấu thập phân. Tuy nhiên, độ chính xác vật lý vẫn phụ thuộc vào dữ liệu đầu vào và các giả thiết của mô hình.

Các tính năng nổi bật

  • Tính đồng thời ba đại lượng: độ cao cực đại, tầm bay xa và thời gian bay.
  • Chọn nhanh góc ném: các mốc 30°, 45° và 60° thuận tiện cho việc so sánh những trường hợp thường gặp.
  • Ba lựa chọn trọng trường: hỗ trợ giá trị 9,8 m/s², 10 m/s² và 1,62 m/s².
  • Đồ thị quỹ đạo parabol: thể hiện chuyển động trong mặt phẳng gồm trục ngang là tầm xa và trục đứng là độ cao.
  • Đánh dấu các vị trí quan trọng: điểm ném, đỉnh quỹ đạo và điểm rơi được biểu diễn bằng các chấm màu.
  • Chú thích trực tiếp trên đồ thị: hiển thị Hmax, L và đường dóng từ đỉnh xuống mặt đất.
  • Tự điều chỉnh tỉ lệ hiển thị: đường bay được thu phóng để nằm trong vùng đồ thị.
  • Định dạng kết quả dễ đọc: số không nguyên được làm tròn đến hai chữ số thập phân, số nguyên không bị thêm phần thập phân không cần thiết.
  • Giao diện thích ứng màn hình: các trường nhập, lựa chọn trọng trường và thẻ kết quả chuyển sang bố cục một cột trên màn hình rộng không quá 700 px.
  • Hiệu ứng hiển thị kết quả: vùng kết quả xuất hiện với hiệu ứng chuyển động và trang tự cuộn đến khu vực này.

Đồ thị là hình biểu diễn quỹ đạo tĩnh, không phải hoạt cảnh vật bay theo thời gian. Hai trục được thu phóng riêng để tận dụng không gian hiển thị, vì vậy không nên suy ra góc ném thực tế từ độ nghiêng nhìn thấy của đường cong.

Đối tượng sử dụng

Học sinh và sinh viên

Công cụ phù hợp với học sinh học cơ học và sinh viên các môn vật lý đại cương. Người dùng có thể kiểm tra đáp số, tìm hiểu cách phân tích vận tốc và khảo sát ảnh hưởng của góc ném mà không cần tự dựng đồ thị cho từng bài toán.

Giáo viên và người xây dựng nội dung giáo dục

Giáo viên có thể dùng các bộ dữ liệu để minh họa quỹ đạo parabol, tính đối xứng của chuyển động và sự khác biệt giữa trọng trường Trái Đất với Mặt Trăng. Người biên soạn tài liệu có thêm một phương tiện kiểm tra các ví dụ số trong phạm vi mô hình lý tưởng.

Người tìm hiểu thể thao, cơ học và mô phỏng

Các tình huống như ném bóng, phóng vật trong thí nghiệm hoặc chuyển động vật thể trong trò chơi đều có thể được phân tích sơ bộ bằng mô hình này. Công cụ phù hợp để xây dựng trực giác, không thay thế mô hình chuyên dụng khi cần xét lực cản, độ xoáy, gió hoặc địa hình.

Trình độ phù hợp: người mới chỉ cần hiểu vận tốc, góc và đơn vị đo để đọc các kết quả cơ bản; người có kiến thức lượng giác và động học có thể khai thác sâu hơn các quan hệ toán học.

Nguyên lý hoạt động và công thức

1. Đọc dữ liệu và kiểm tra điều kiện

Công cụ lấy vận tốc ban đầu, góc ném và giá trị trọng trường đang được chọn. Các trường nhập có ràng buộc bắt buộc và giới hạn giá trị. Phần xử lý tính toán cũng dừng nếu v₀ ≤ 0, α ≤ 0° hoặc α ≥ 90°.

2. Đổi góc từ độ sang radian

Các hàm lượng giác sử dụng radian, nên góc được chuyển đổi theo:

αrad = αđộ × π ÷ 180

Ví dụ, 45° tương ứng π ÷ 4 radian. Đây là bước cần thiết để các phép tính sin, cos và tan cho kết quả đúng.

3. Áp dụng phương trình chuyển động

Với gốc tọa độ đặt tại điểm ném và trục đứng hướng lên, tọa độ của vật ở thời điểm τ là:

  • x(τ) = v₀ × cos α × τ
  • y(τ) = v₀ × sin α × τ − g × τ² ÷ 2

Phương ngang là chuyển động thẳng đều; phương đứng là chuyển động có gia tốc không đổi hướng xuống. Sự kết hợp hai chuyển động tạo thành quỹ đạo parabol.

4. Tính thời gian bay

Cho y = 0 và lấy nghiệm dương khác thời điểm phóng, ta được:

t = 2 × v₀ × sin α ÷ g

Công thức này xác định thời điểm vật trở lại cùng độ cao với điểm ném, không phải thời điểm va chạm với một bề mặt ở độ cao bất kỳ.

5. Tính độ cao cực đại

Vận tốc đứng tại thời điểm τ là vᵧ = v₀ × sin α − g × τ. Khi vᵧ = 0, vật đạt đỉnh ở thời điểm τđỉnh = v₀ × sin α ÷ g. Thay vào phương trình độ cao:

Hmax = v₀² × sin² α ÷ (2 × g)

6. Tính tầm bay xa

Nhân vận tốc ngang với tổng thời gian bay và sử dụng đẳng thức sin(2α) = 2 × sin α × cos α:

L = v₀² × sin(2α) ÷ g

Với v₀ và g cố định, L lớn nhất khi sin(2α) = 1, tức α = 45°.

7. Dựng đồ thị quỹ đạo

Loại biến thời gian khỏi hai phương trình tọa độ thu được:

y = x × tan α − g × x² ÷ (2 × v₀² × cos² α)

Công cụ lấy các giá trị x từ 0 đến L với bước L ÷ 100, tính y tương ứng rồi nối các điểm trên vùng vẽ Canvas. Đỉnh được đặt tại x = L ÷ 2, y = Hmax, đúng với tính đối xứng của quỹ đạo khi điểm ném và điểm rơi cùng độ cao.

Trục ngang được thu phóng theo L, còn trục đứng được thu phóng theo 1,2 × Hmax để chừa khoảng trống phía trên đỉnh. Các kết quả số được định dạng riêng trước khi hiển thị.

Ví dụ thực tế

Ví dụ 1: Ném bóng với vận tốc 20 m/s ở góc 45°

Xét một quả bóng được ném từ mặt đất, bỏ qua lực cản không khí và rơi xuống cùng mức với điểm ném.

  • Vận tốc ban đầu: 20 m/s.
  • Góc ném: 45°.
  • Gia tốc trọng trường: 9,8 m/s².

Kết quả hiển thị:

  • Độ cao cực đại: 10,20 m.
  • Tầm bay xa: 40,82 m.
  • Thời gian bay: 2,89 s.

Quả bóng đạt đỉnh sau khoảng 1,44 s, tại vị trí cách điểm ném khoảng 20,41 m theo phương ngang. Ví dụ này giúp phân biệt thời gian lên cao với tổng thời gian bay và cho thấy đỉnh nằm ở giữa tầm xa.

Ví dụ 2: So sánh góc 30° và 60°

Giữ nguyên v₀ = 20 m/s và g = 9,8 m/s²:

Góc ném Độ cao cực đại Tầm bay xa Thời gian bay
30° 5,10 m 35,35 m 2,04 s
60° 15,31 m 35,35 m 3,53 s

Hai góc cho cùng tầm xa vì sin 60° = sin 120°. Tuy nhiên, ở góc 60°, vật đạt độ cao cực đại gấp ba lần trường hợp 30° và ở trên không lâu hơn. Đây là minh họa rõ ràng rằng cùng điểm rơi không đồng nghĩa với cùng đường bay.

Ví dụ 3: Cùng điều kiện phóng trên Mặt Trăng

Với v₀ = 20 m/s, α = 45° và g = 1,62 m/s², công cụ cho:

  • Độ cao cực đại: 61,73 m.
  • Tầm bay xa: 246,91 m.
  • Thời gian bay: 17,46 s.

Trong mô hình lý tưởng, cả ba đại lượng lớn hơn khoảng 6,05 lần so với trường hợp g = 9,8 m/s². Sự so sánh này chỉ thay đổi trọng trường, đồng thời giả định vận tốc và góc phóng giữ nguyên.

Những thông tin thú vị xung quanh chủ đề này

Ở đỉnh quỹ đạo, vật chưa dừng lại

Chỉ thành phần vận tốc thẳng đứng bằng 0 tại đỉnh. Thành phần ngang vẫn bằng v₀ × cos α, nên vật tiếp tục đi về phía trước. Với các góc mà công cụ cho phép, tốc độ tại đỉnh luôn lớn hơn 0.

Khối lượng không xuất hiện trong công thức

Trong mô hình không có lực cản, hai vật có khối lượng khác nhau nhưng cùng vận tốc, góc ném và trọng trường sẽ có cùng quỹ đạo. Đây là lý do công cụ không cần trường nhập khối lượng. Ngoài thực tế, hình dạng và lực cản có thể khiến các vật bay khác nhau.

Tầm xa và độ cao có một quan hệ gọn

Từ hai công thức Hmax và L có thể suy ra:

Hmax = L × tan α ÷ 4

Ở góc 45°, tan α = 1 nên độ cao cực đại bằng một phần tư tầm bay xa. Chẳng hạn, tầm xa khoảng 40,82 m tương ứng độ cao khoảng 10,20 m.

Góc 45° không phải quy luật cho mọi tình huống

Nếu điểm ném cao hơn điểm rơi, có lực cản không khí hoặc vận tốc phóng thay đổi theo góc, góc tối ưu có thể khác 45°. Nhãn “xa nhất” trong công cụ cần được hiểu trong phạm vi mô hình ném xiên lý tưởng đang áp dụng.

Hình dạng nhìn thấy trên đồ thị được chuẩn hóa

Vì cả tầm xa và độ cao đều được thu phóng theo từng bộ dữ liệu, các quỹ đạo có thể trông khá giống nhau dù kết quả số khác đáng kể. Giá trị Hmax, L và t mới là cơ sở để so sánh định lượng.

Những câu hỏi thường gặp

Công cụ có tính lực cản không khí không?

Không. Các công thức chỉ xét trọng lực với gia tốc không đổi. Công cụ không tính gió, lực cản, độ xoáy hay lực nâng, nên kết quả của bóng hoặc vật phóng thực tế có thể khác đáng kể.

Có thể tính vật ném từ ban công hoặc vách cao không?

Không trực tiếp với cấu hình hiện tại. Công cụ không có thông số độ cao ban đầu và tính thời gian bay đến khi vật trở lại mức phóng. Nếu vật rơi xuống mặt đất thấp hơn điểm ném, cần một mô hình có thêm độ cao ban đầu.

Vì sao không nhập được góc 0° hoặc 90°?

Giao diện giới hạn góc từ 1° đến 89°. Ném ngang 0° từ một độ cao và ném thẳng đứng 90° là các trường hợp riêng, không thuộc phạm vi tính toán đang cung cấp.

Nên chọn g = 9,8 hay g = 10 m/s²?

Nên chọn theo dữ kiện bài toán. Nếu đề yêu cầu g = 10 m/s², cần dùng đúng giá trị đó để đối chiếu đáp số. Với tính toán lý tưởng thông thường gần bề mặt Trái Đất, 9,8 m/s² là giá trị gần đúng phổ biến.

Các kết quả được làm tròn như thế nào?

Kết quả không nguyên được làm tròn khi hiển thị đến hai chữ số sau dấu thập phân. Phép tính và việc dựng quỹ đạo sử dụng giá trị số trước bước định dạng này; công cụ không chỉ cắt bỏ các chữ số dư.

Tầm bay xa có phải quãng đường vật đi được không?

Không. Tầm bay xa là độ dịch chuyển theo phương ngang giữa điểm ném và điểm rơi. Quãng đường dọc theo quỹ đạo parabol dài hơn và không được tính trong bộ kết quả của công cụ.

Có thể so sánh góc ném bằng độ nghiêng trên hình không?

Không nên. Tỉ lệ hai trục được điều chỉnh độc lập để đường cong vừa vùng vẽ, nên góc nhìn thấy trên hình không nhất thiết bằng góc ném nhập vào. Hãy dựa vào α và các chỉ số định lượng.

Công cụ có mô phỏng chuyển động theo từng thời điểm không?

Không. Công cụ vẽ toàn bộ đường bay cùng các điểm đặc trưng. Hiệu ứng xuất hiện kết quả là hiệu ứng giao diện, không phải mô phỏng vị trí vật thay đổi theo thời gian.

22 bình luận

  • Lê Thu Phương

    tool ngon nha, nhung them nut reset du lieu nua thi tien, khoi phai xoa tung o

  • Lê Thanh Châu

    Bài tập ném xiên hồi trước làm sai dấu suốt, giờ có công cụ để đối chiếu kết quả thấy yên tâm hơn. Nhưng vẫn phải tự giải trước đã.

  • Phạm Thị Tài

    Mình muốn biết vận tốc của vật tại một thời điểm cụ thể, không chỉ lúc vừa ném. Công cụ có hỗ trợ tính phần này không?

  • Nhìn chung hữu ích, nhưng mình mong kết quả ghi đơn vị rõ ràng và cho chọn số chữ số thập phân để dễ đối chiếu với đáp án sách.

  • Hồ Đức Phương

    Danh sách công cụ vật lý khá thú vị, có cả Máy Tính Năng Lượng Photon & Hiệu Ứng Quang Điện. Tiện để ôn nhiều chương trên cùng một website.

  • Trần Tiến Bình

    Có đồ thị nên học đỡ buồn ngủ hẳn :)) Em thử đổi góc ném liên tục để xem đường bay thay đổi thế nào.

  • Máy Tính Chu Kỳ Bán Rã & Phân Rã Hạt Nhân trong mục tương tự cũng đúng phần mình sắp học. Mong mỗi công cụ đều có bài mẫu kèm lời giải.

  • Bùi Quốc Mai

    Công cụ có cho nhập độ cao ban đầu không ạ? Em đang làm bài ném một vật từ trên sân thượng xuống.

  • Phần giới thiệu về chuyển động ném xiên viết khá dễ hiểu. Nếu thêm giải thích vì sao quỹ đạo có dạng parabol thì hay hơn nữa.

  • Lý Ngọc Nga

    Em thử góc 90 độ mà chưa biết nên đọc đồ thị thế nào, vì vật chỉ bay thẳng lên rồi rơi xuống. Có hướng dẫn cho trường hợp này thì tốt ạ.

Bình luận vui vẻ - Yêu cầu nâng cấp